Arhiva Tag-urilor | "software"

Cum abordeaza industria jocurilor video fenomenul pirateriei

Tags: , , , , , , , , ,


Industria jocurilor reprezintǎ un fenomen interesant în lupta împotriva pirateriei, deoarece este industria care pare cǎ se adapteazǎ cel mai repede şi mai bine la fenomenul pirateriei. Ca de obicei, existǎ mai multe moduri de abordare, aşa cǎ hai sǎ luǎm douǎ din ele:

Exemplul negativ sau Cum sǎ te împuşti singur în picior:

Ubisoft, cunoscut pentru jocuri precum trilogia Prince of Persia sau seria Splinter Cell, este în momentul de faţǎ un exemplu perfect de cum sǎ nu abordezi fenomenul pirateriei. Luna trecutǎ aceştia au lansat un nou sistem de protecţie (“Online Services Platform” sau OSP) prin care un joc trebuie sǎ fie conectat la serverele OSP Ubisoft pentru a putea fi jucat. Dacǎ n-ai conexiune, nu te joci. Astfel mii de utilizatori au descoperit cǎ jocuri precum Assassin’s Creed 2 sau Silent Hunter 5 nu pot fi jucate, în momentul în care serverele OSP au cǎzut datoritǎ unor atacuri de tip DDoS, generând frustrare în rândul clienţilor Ubisoft.

Existǎ douǎ probleme cu astfel de sisteme de protecţie:

1. Dacǎ totul merge bine, sistemul este invizibil, dacǎ însǎ apare o problemǎ (precum cea de sus) utilizatorii rǎmân cu un produs inutil

2. Deşi OSP e creat pentru a preveni pirateria, piraţii ajung sǎ descarce versiuni ale jocului cu protecţia dezactivatǎ (în cazul de faţǎ protecţia a fost spartǎ în mai puţin de o zi), iar acest sistem le va crea dificultǎţi doar clienţii bun-platnici

Exemplul pozitiv sau Orice crizǎ este de fapt o oportunitate:

În contrast cu paranoia protecţionistǎ a celor de la Ubisoft, avem atitudinea relaxatǎ şi raţionalǎ a celor de la Valve, creatorii Half-Life, Left 4 Dead şi eternului Counter-Strike. Într-un interviu pentru emisiunea australianǎ Good Game, co-fondatorul Valve Software, Gabe Newell, a afirmat cǎ pentru ei, pirateria nu este o problemǎ majorǎ. Având în vedere cǎ oamenii cheltuie mii de dolari pe PC-urile lor şi pe conexiune rapidǎ la internet, înseamnǎ cǎ nu zgârcenia gamerilor este sursa pirateriei, ci faptul cǎ piraţii oferǎ servicii mai bune decât industria jocurilor virtuale. Practic, el vede fenomenul distribuţiilor-pirat ca o modalitate de satifacere a unei cereri existente pe piaţǎ, şi realizeazǎ, ca un bun om de afaceri ce este, cǎ o ţarǎ cu nivel mare de piraterie, ca de exemplu Rusia, este de fapt o piaţǎ virginǎ plinǎ de oportuniǎţi.

Este interesant de observat modul în care Valve s-a adapat noii paradigme web 2.0 în ceea ce priveşte distribuţia de jocuri. Prin serviciul online Steam, compania a realizat douǎ lucruri importante:

1. Distribuţia digitalǎ a jocurilor. Faptul cǎ poţi descǎrca de câte ori vrei un joc pe care l-ai cumpǎrat, fǎrǎ a mai fi legat de un mediu fizic de distribuţie (DVD, etc), deci eliminând costul suportului fizic, oferind în acelaşi timp o mai mare flexibilitate pt utilizatorul jocului. Ori aceastǎ flexibilitate este imposibilǎ intr-o situaţie precum cea de la Ubisoft.

2. Control asupra multiplayerului. Industria gamingului a realizat faptul cǎ omul, ca fiinţǎ socialǎ ce este, va dori sǎ se joace în grup, cu prietenii, iar obligând gamerii sǎ foloseascǎ servere precum Steam în jocurile multiplayer, va obliga automat utilizatorul sǎ cumpere o versiune autenticǎ a jocului. Pirateria este şi una din cauzele migraţiei puternice a industrie de jocuri de la jocuri preponderent singleplayer spre multiplayer (inclusiv fenomenul MMO-urilor, precum World of Warcraft).

Concluzie. “Pirateria generalizatǎ este doar o clientelǎ care nu a fost satisfǎcutǎ [încǎ]” ne spune Newell, iar aceastǎ afirmaţie este valabilǎ nu doar în industria jocurilor, ci şi în contextul muzicii sau filmelor. Piraţii sunt de fapt consumatori pentru care partajarea de fişiere este modalitatea cea mai avantajoasǎ de obţine ceea ce doresc. În loc sǎ-i trateze ca pe nişte criminali, industriile multimedia ar trebui sǎ înveţe de la oameni ca Newell şi sǎ se adapteze la clienţi. Nu sǎ cearǎ legi draconice pentru a menţine un sistem depǎşit.

Video interviu Good Game cu Gabe Newell [vezi între minutele 3:30 şi 7:10]

Surse: Gamasutra 1 şi 2, FreakBits şi The Register

Demonizarea tarilor open-source

Tags: , , , ,


Raportul Special 301 este un document anual destinat guvernului american şi întocmit de cǎtre IIPA (Alianţa Internaţionalǎ pentru Proprietate Intelectualǎ), organizaţie printre ai cǎrei membri se numǎrǎ şi MPAA şi RIAA, iar acest document analizeazǎ “eficienţa [implementǎrii] drepturilor de proprietate intelectualǎ” pe glob. Documentul are şi o secţiune (listǎ) specialǎ cu ţǎri considerate permisive cu cei care încalcǎ drepturile de autor.
_
Unele criterii pt includerea în acea listǎ sunt însǎ absurde. De exemplu IIPA doreşte adǎugarea Indoneziei pe listǎ deoarece guvernul încurajeazǎ (nu obligǎ, doar încurajeazǎ) adoptarea programelor open-source în cadrul structurilor statului, pentru a reduce cheltuielile bugetare. IIPA considerǎ însǎ cǎ o asemenea recomandare “pur şi simplu slǎbeşte industria softurilor şi submineazǎ competitivitatea pe termen lung deoarece creeazǎ o preferinţǎ artificialǎ pentru companii ce oferǎ programe open-source şi servicii conexe.” Repet, guvernul a emis doar o recomandare, fǎrǎ caracter coercitiv, pentru a reduce costurile şi nivelul pirateriei. Totuşi, IIPA, considerǎ cǎ dacǎ încurajezi instituţiile publice sǎ utilizeze alternative gratis legitime, atunci desconsideri “valoarea creaţiilor intelectuale”.
_
Astfel potrivit IIPA, doar proprietatea intelectualǎ contra cost meritǎ luatǎ în considerare şi protejatǎ. Dacǎ ceva e gratis, pe model open-source, este în aceeaşi barcǎ cu pirateria, iar Firefox, Ubuntu şi Open Office devin Axa Rǎului în materie de software. Bunǎ logicǎ…
_
PS. IIPA considerǎ şi Canada o ţarǎ-problemǎ dpdv al proprietǎţii intelectuale. Culmea e cǎ, un studiu fǎcut pe 125 de ţǎri pentru a vedea gradul de protecţie a drepturilor la proprietate a plasat Canada pe locul 12 (SUA e pe 15), iar la capitolul Proprietate Intelectualǎ, Canada e pe locul 13, alǎturi de ţǎri precum Franţa, Noua Zeelandǎ sau Marea Britanie. Studiul avea printre sursele pricipale de date chiar IIPA, aceia care ar pune Canada mai degrabǎ alǎturi de ţǎri precum India, Indonezia, Rusia sau China, spunând cǎ nu protejeazǎ proprietatea intelectualǎ.
_

De ce este legislatia copyright-ului si a brevetelor depasita

Tags: , ,


Raspunsul este simplu: pentru ca principiile pe care se întemeiază au peste 100 de ani şi nu au fost actualizate în pas cu tehnologia şi evoluţia societăţii umane.

Sa luam de exemplu legislaţia românească în materie de drepturi de autor, Legea nr. 8/1996 privind dreptul de autor şi alte drepturi conexe. Ea a fost aprpbată în anul 196 şi a suferit doar modificări minore, fără ca principiile care stau la baza ei să fie alterate. Nu ştiu alţi cum îi petreceau anii 96 dar eu pana atunci văzusem calculatoare doar la instituţii publice, firme şi la un coleg al cărui tată era aviator şi îi adusese încă de demult un 286. Tot prin 96 am avut primul meu calculator şi acces la Internet printr-un modem de 14400 cu care aveam acces la email prin UUCP şi dezactivasem afişarea pozelor în Internet Explorer ca să se încarce încât vad şi eu măcar informaţia scrisă pe pagină. Mai ţin minte  că preferam să folosesc un server din Japonia care lua paginile html şi mi le trimitea pe email, doar text şi link-uri.

Ei bine, în acea perioadă, stimabilii parlamentari au dat o lege care reglementa inclusiv “programele pe calculator” şi care nu spunea nimic de Internet (de altfel nici forma iniţială a legii nu conţinea cuvântul Internet). În acele vremuri, programele  se transferau pe casete sau dischete de 5 sau 3.5 inch, filesharing nu exista la noi (cei care lucrau la un ISP erau principala sursa de soft), iar formatul el mai popular pentru muzică era midi. Un creator de software, sau un artist aveau la dispoziţie dischetele, casetele şi CD-urile făcute la matriţă pentru a îşi vinde creaţia, iar până să adune o sumă cât de cât proporţională cu efortul creator treceau ani. Desigur, dacă erai în alte ţări aveai la dispoziţie reţeaua de distribuţie a marilor companii, care ajutau la răspândirea şi valorificarea operei. Eeeei dragii mei, pai aici este de fapt buba. De aici începe adevăratul război, cel cu distribuitorii. Creatori de fapt sunt doar un pion în planul altora.

Citeşte întregul articol

Copying …

Newsletter

Numele tau

Adresa Email